マップ別チェックリスト
150体を6で割ると25体です。1マップを25体ずつ消化する前提で、進捗を外に出して管理します。
このチェックリストの使い方
下の表は「1マップ=25体」という均等割の見積もりです。実際の配分は公開されていないので、これは目標値であって実測値ではありません。
各マップの行にある数値を、その日の終わりに P のペットメニューと突き合わせて更新してください。残数が分かれば「次はどこへ行くか」が決まります。
当サイトのチェックリスト機能(下のツール)は、ブラウザにだけ進捗を保存します。送信も登録も不要で、閉じても同じ端末なら残ります。
| マップ | 目標 | 半分 | 残り3体になったら |
|---|---|---|---|
| 1マップ目 | 25体 | 12〜13体 | レーダー(F)を使う |
| 2マップ目 | 25体 | 12〜13体 | レーダー(F)を使う |
| 3マップ目 | 25体 | 12〜13体 | レーダー(F)を使う |
| 4マップ目 | 25体 | 12〜13体 | レーダー(F)を使う |
| 5マップ目 | 25体 | 12〜13体 | レーダー(F)を使う |
| 6マップ目 | 25体 | 12〜13体 | レーダー(F)を使う |
表は横にスクロールできます →
進捗計算器
各マップで集めた数を入れると、残りと「1日10体なら何日か」が出ます。値はこのブラウザにだけ保存され、送信されません。
合計0/ 150 体
残り150体
1日10体なら15日
詰まったときの切り分け
同じマップで30分動きがないときは、次の順番で切り分けます。上から順に試すと、無駄に広範囲を歩かずに済みます。
- ペットメニュー(P)を開いて、そもそも残っているのかを確認する。
- マップ(M)を開いて、まだ行っていない区画があるかを見る。
- レーダー(F)を使う。近くにいるなら、その方向を向いて高い所へ登る。
- それでも動かないなら、ロケーション(L)で別マップへ移る。
なぜ25体ずつなのか
150体を「全体で集める」と考えると、進捗が見えません。6で割って1マップ25体にすると、1回のプレイで終わる量になります。
これはゲームの設計ではなく、当サイトの見積もりです。実際の配分が偏っている場合、25体で終わらないマップと、25体に届かないマップが出ます。そのときは目標値をメモで上書きしてください。